製品仕様・スペック
| 対応機種 | Nintendo Switch 2 |
|---|---|
| ゲームエンジン | Unreal Engine 5 (ビジュアル刷新) |
| 解像度 | 最大1080p (TVモード) / 900p (携帯モード) ※DLSS対応 |
| フレームレート | ターゲット 30fps |
| 収録コンテンツ | ゲーム本編、シヴァリング・アイルズ、九大神の騎士 |
| 追加機能 | ジャイロ操作対応、高解像度テクスチャ、ライティング強化 |
| メディア形式 | 物理カートリッジ版(全データ収録・追加ダウンロード不要) |
購入前に知るべき「不満」と「後悔」
膨大なレビューの中から「不満点」だけを抽出しました。
これらの欠点が許容できるかを検討してください。
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Deluxe Edition ゲームソフトの悪い口コミで多い不満点
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Deluxe Edition ゲームソフトについて、購入前に確認したい悪い評価やデメリットを中心に整理しています。 特に修正されない旧来のバグ、30fps制限と動作不安定、頻繁に挟まるロード画面といった点は、使い方や期待値によって後悔につながりやすいポイントです。
不満ポイントの推定内訳
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Deluxe Edition ゲームソフトの口コミで見つかった具体的なデメリット
実際の購入検討で迷いやすい点を、不満の内容ごとに分けて確認できます。
修正されない旧来のバグ
2006年のオリジナル版に存在した進行不能バグや挙動の不自然さが、リマスター版でもそのまま残っています。最新ハード向けにUnreal Engine 5で描画を刷新したにもかかわらず、根本的なスクリプトの脆弱性が放置されており、懐かしさを通り越してストレスを感じる場面が多々あります。
30fps制限と動作不安定
次世代機であるSwitch 2専用タイトルとして期待されましたが、フレームレートは30fps固定となっており、60fpsの快適なプレイを望んでいた層からは落胆の声が上がっています。また、乱戦時や帝都などの負荷がかかる場所ではスタッタリングが発生し、安定性に欠ける場面も見受けられます。
頻繁に挟まるロード画面
建物やダンジョンに入るたびに数秒のロード画面が挟まる仕様は、現代のオープンワールドゲームに慣れたプレイヤーには非常にテンポが悪く感じられます。Switch 2の高速ストレージを活かしたシームレスな移行を期待していましたが、基本設計が古いままのため、没入感がその都度削がれてしまいます。
キャラクター造形の違和感
背景やライティングが非常に美しくなった一方で、登場人物の顔が当時の造形のまま高精細化されており、不気味の谷のような違和感を強調しています。最新の美麗な景色に対してNPCの質感が浮いて見えてしまい、キャラクターモデルのリマスターとしての調整不足を感じるユーザーが少なくありません。
アプリケーションの強制終了
プレイ中にゲームが突然クラッシュしてホーム画面に戻る現象が報告されています。特に長時間の探索やクエスト完了直後に発生すると、それまでの進捗が失われるため非常に深刻です。パッチでの修正が待たれますが、現時点ではこまめな手動セーブが必須となっており、安心してプレイできない状況です。
古臭い育成システムのまま
スキルを使用することでレベルアップする独自のシステムや、非効率な能力値上昇の仕組みがそのまま採用されています。ファンには馴染み深いものですが、新規プレイヤーからは「自由度が低く、育成に無駄な手間がかかる」との不満が出ています。現代的な調整を加えたモードの実装が望まれていました。
フルプライスに近い価格設定
20年前の作品のリマスター版としては強気な価格設定に対し、内容がグラフィックの向上に偏っているため、コストパフォーマンスが悪いという意見があります。追加要素が過去のDLCの同梱に留まっているため、既プレイ者からは「セール待ちで十分」とのシビアな評価も散見されます。
MODへの非対応
PC版では膨大な数のMODによってゲーム体験を拡張・改善できるのが本作の魅力ですが、Switch 2版では一切の導入が不可能です。バグ修正や利便性向上のためのファンパッチすら適用できないため、バグが残る公式版の不自由さを補完する手段がないことに不満を感じる層が一定数います。
煩雑で使いにくいUI
メニュー画面やインベントリの操作体系が当時のコンソール版をベースにしており、大量のアイテムを管理するには使い勝手が悪いです。文字の視認性は向上していますが、リストを何度もスクロールしなければならないUIの設計自体が古く、現代的な利便性に欠けている点が不評を買っています。
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